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第611章 虚拟现实(1/2)

    骰子比较特殊,它既是其它游戏的道具,也是托瑞尔最普及的赌博工具。

    骰子的种类很多,最常见的是4面、6、8、10、12、20面骰子,玩法也非常多,最常见的就是比大小,猜点数。

    “很多游戏涉及赌博,我们重新设计一种虚拟货币,还是直接使用灵币?玩游戏需要收费吗?”萨科斯瞬间想到诸多细节。

    “就叫游戏币,每人每天赠送一百枚游戏币,玩任何游戏都需要消耗游戏币。非赌博类游戏按场收费,赌博类游戏抽成,每局都抽5%......”

    如果输完或用完了游戏币还想继续玩,那就只能用灵币兑换,一灵币兑换一百游戏币,但不能反向兑换,至少当前不开放。

    这些游戏还会定期举行各种赛事,按地区、种族、规模设定赛事级别,胜者就能赚取包括游戏币、灵币等在内的各种奖励。

    不光比赛设有名次,平时各游戏也有段位等级和排名,目的就是让人攀比。

    段位榜、胜率榜、财富榜、游戏时长榜......还分地区、种族,情绪价值拉满。

    但短期内灵网不会放开游戏币与灵币的兑换,那样会将灵网彻底变成一座网络赌场,很可能会造成极为恶劣的影响。

    如果有人因此家破人亡,那这笔债要算到谁的头上呢?

    “这并不难,我一会儿就能做好。”萨科斯回道。

    这些都是平面游戏,规则并不复杂,操作就像查看灵网新闻一样简单,只是多出了一些数据运算与记录。

    “别急,我还需要你做一款犹如真人降临的实景战斗游戏,每个人都可以选择一个预设好的固定角色,在特定地图中进行一对一或多对多的战斗,直到分出胜负......”

    刚开始,预设的角色不用太多,十几二十个就能玩起来,后续慢慢增加、修改,尽量让每一个角色都有特点。

    这些角色的属性和技能是固定的,职业和种族完全参照现实世界,战士,游荡者、法师、术士......

    这个游戏的规则非常简单,就是战斗。

    安瑟没有一上来就选择角色扮演游戏,放弃了“升级”这个核心要素,主要是因为太难了,随便一个职业体系都需要仔细斟酌。

    萨科斯没有二十面骰,他不清楚每个职业的升级体系是什么样的,安瑟也不想将整套规则告知他。

    尽管如此,这个游戏依旧非常难做,因为一切都要追求真实,就像真人降临一样。

    仅靠灵网的心灵投影体系绝对办不到这一点。

    “能做到吗?”安瑟询问道。

    “能,我可以在体内的灵网世界构筑一个梦境世界,将会员们以精神投影的方式拉进来......”萨科斯瞬间给出解决方案。

    理论上来说,法术能够实现的,灵网肯定能实现。

    灵网结合「托梦术」、「投影术」等法术,以及特有的灵能特长,想要做到这一点并不难。

    “只是这样一来,耗能会比较高,而且游戏过程中会员处于深度睡眠状态,安全性难以保证。”萨科斯解释道。

    “那就按月或时长收取灵币,进入游戏时要检测对方所处的环境,并做出安全提醒,本体受伤立刻中断游戏......”

    “我明白,已经在做了,做完您先试试。”

    “好。”

    安瑟靠在床头,感觉很奇妙。

    ‘不知道自己将游戏搞出来会产生什么样的影响?'

    普通的游戏属于娱乐产物,但他的游戏不是,这比虚拟现实

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